HISTOIRE:
Il
y aura fallu plusieurs rebondissements successifs avant que certains
privilégiés puissent profiter de quelques parties
multijoueurs de ce jeu à part entiére, un vrai parcours
du combattant pour un jeu à concept en somme!
- The Legend of
Zelda: Tetra's Trackers -
Voici le nom du jeu, qui fut
présenté pour la première fois lors de
l'incontournable E3 de Los Angeles, version mai 2003. Comme en 2004
Nintendo avait pas moins de deux jeux Zelda inédits à
faire découvrir au public. Mais loin du "capcomien"
Minish Cap et à des années lumiéres du messie
Zelda GCN 2005, ceux-ci allait connaitre une destinée pour le
moins inédite!
Nintendo avait décidé de
mettre l'accent sur la connectivité GBA/GC et les deux Zelda
étaient là pour ça! Le second titre n'était
autre que The Legend of Zelda: Four Swords GC. Capcom avait
innové de fort belle maniere avec son mode Four Swords,
implémenté dans A Link to the Past sur GBA, alors il
fallait rattrapper le coup du côté des gens de Kyoto.
Four Swords GC était encore qu'une démo réservée
aux VIP de la conférence de presse de Nintendo, et les
journalistes avaient gentillement assistés à une partie
d'anthologie regroupant notamment Shigeru Miyamoto en personne,
Shinji Mikami (de Capcom, créateur de la série Resident
Evil, de PN03, de Oracle Series, de ALttP/FS et de The Minish Cap),
Yoichi Wada (ex-PDG de Square Soft, venu avec son Final Fantasy
Crystal Chronicles), et enfin Eiji Aonuma que l'on ne présente
plus... aller si: bras droit de Miyamoto depuis ALttP, c'est lui qui
prends en charge tout les devellopements "Zelda" chez
Nintendo depuis 2000 avec Majora's Mask. Le travail de Miyamoto avant
qu'il aille s'amuser avec Pikmin en fait. Revenons à ce qui
nous interresse: Four Swords GC. Cette première version ne
contenait donc qu'un mode "Four Swords" et un autre "Shadow
Battle". Et les principales critiques faites à son égard
concernaient son graphisme qui accusait un coup de vieux puisqu'il
reprenait celui de ALttP et non celui de FS comme la version finale, Four Swords Adventure. Mais le jeu en est encore au début
de sa "mutation".
Voici Four Swords GCN dans une version
beta...
...et Tetra's Trackers, dans sa première forme!
Tetra's
Trackers lui était jouable sur le salon, dans une version
démo aboutie de prime abord et... en anglais. En anglais oui
car sans ménager le suspense, le jeu ne sortira jamais en
version finale dans cette langue! Avec le recul il est donc amusant
de noter que la première démo était anglophone.
Aboutie car on sait maintenant que le jeu a peu évolué
dans son principe par la suite. Ni même dans sa forme. En
effet, sur les anciens screenshots, on peut reconnaitre les maps, les
objets... même le logo du jeu arborait déjà
fiérement sa couleur verte! Sur les petites différences
que j'ai relevé, sachez que les Link devaient collecter des
timbres (ou tampons) à l'effigie des pirates et non des
jetons. La maniabilité était des plus étranges
car on devait utiliser L et R pour changer d'objet de maniere à
les utiliser avec SELECT, alors que dans la version finale, c'est
l'inverse, et c'est tant mieux! Enfin, on savait cette version trés
aboutie car Nintendo avait également fourni quelques artworks
avec, pour nous prouver que le jeu reprenait le visuel de The Wind
Waker et que cela améliorait la rapidité de son
dévellopement.
Navi Trackers en anglais, ça ne s'invente pas!
Tout ceci n'empêcha pas que
le public, même s'il applaudissait enfin une connectivité
GBA/GC plus poussée que le "je gagne un bonus stupide et
c'est tout", n'adhéra pas particulierement à
l'ambiance du jeu, trés "vacanciére". Tout du
moins pas assez pour une franchise aussi prestigieuse que Zelda!
Difficile de trouver, encore à l'heure actuelle, de vraies
explications. Toujours est-il que Nintendo fit le même triste
constat lors de l'ECTS de Londres, à peine quatre mois aprés.
Nintendo a peut-etre interprété alors cela comme un
concept déplaisant aux Occidentaux. Même si pendant
l'été qui suiva l'E3 le design de Four Swords GC avait
été revu en proposant les graphismes que nous lui
connaissons aujourd'hui, et que Tetra's Trackers avait subit lui
aussi un léger lifting, pour arriver à son aspect
définitif également. La version finale des deux jeux
est proche, Nintendo annonçant même une échéance:
Février 2004 au Japon.
Quelques mois plus tard, en décembre 2003, Nintendo lançait
progressivement sa campagne marketing pour le Japon. Avec une
surprise de taille juste avant Noël lors d'une conférence:
Tetra's Trackers sera inclu entierement dans Four swords GC! Et tout
ce beau monde changeait de nom: on ne parle donc plus de Four Swords
GC mais de Four Swords +, avec ses 3 modes de jeu: Hyrule
Adventure, Shadow Battle et surtout celui qui nous
interresse aujourd'hui, Navi Trackers. Hyrule Adventure
demande alors encore un peu de temps de develloppement, mais sera
jouable avec un pad classique. Le jeu sera vendu en bundle avec un
cable GBA/GCN, et un pack GameCube/FS+ est également prévu,
le tout pour une date de sortie fixée au 18 Mars 2004. Toutes
ces infos sont arrivées trés vite aprés la
conférence. On sait aujourd'hui pourquoi... Nintendo avait
d'autres chats à fouetter que ce Zelda: en effet, dés
la première semaine de l'an de grâce 2004, l'annonce de
l'arrivée d'une nouvelle console portable à 2 écrans
devait constituer LA grosse annonce et rien d'autre! Aucun retard
suplémentaire tout de même, le jeu était bien
dans les bacs japonnais le 18 Mars. Il y resta un moment d'ailleurs,
car les chiffres de ventes sont loin d'être à la hauteur
des espérances! Les seuls chiffres parus à ce jour
mentionnent 117000 exemplaires le premeir jour et plus de 150000
quelques mois aprés. C'est déjà mieux que Metal
Gear Solid The Twin Snakes en un an, mais c'est prés de six
fois inférieur à ce que l'on est en droit d'attendre
d'un Zelda comme celui-là! Voilà quand même la
fin du parcours de Navi Trackers: à vous de choisir votre voix
maintenant. Vous pouvez continuer l' Histoire avec celle de Four
Swords Adventure ou plonger dans le monde de Navi Trackers avec le
test!
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