A PROPOS DE FOUR SWORDS
ADVENTURE:
La version occidentale de Four Swords + est disponible depuis le 7 Juin
2004 aux États-Unis, et c'est précisément cette
version, traduite en français, à laquelle nous aurons
droit dès le premier trimestre 2005 en Europe, sauf imprévu
(et si tout va bien d'ici là, on pourra même y jouer
avec la Nintendo DS plutôt qu'avec la GBA!).
Pour info le
jeu s'est écoulé a environ 260000 exemplaires le
premier jour, ce qui est mieux qu'au Japon, sauf en considérant
le fait qu'en termes de volume le marché US est beaucoup plus
gros que le marché japonais, ce qui au final nous ramène
au même constat: les scores sont décevants, mais on peut
toujours espérer voir ce jeu être un jour
million-seller, ce qui sauvera la mise, bien que normalement Zelda
est millionnaire sur tous les continents et non en comptant les trois
marchés principaux!.
Le problème avec cette
version, c'est que Navi Trackers est absent du jeu! Purement et
simplement supprimé de FSA par Nintendo, ce mode qui se joue
uniquement à la GBA n'aura pas résisté longtemps
après l'accueil reçu aux E3 et ECTS 2003. Ce qui
n'aurait pas fait remonter les scores de ventes (le problème
se situe de ce point de vue là au niveau de l'échec
commercial de la connectivité GBA/GC; vivement la NDS qui peut
théoriquement proposer les même concepts mais sans
contraintes matérielles!) mais nous fait une bonne raison de
passer à l'import! Mais voici plutôt les quelques
raisons valables de cette absence.
Mode Hyrule Adventure
La GBA reste facultative en solo
Tout d'abord sachez que Nintendo a très peu communiqué sur
le sujet. Il faut dire que les Occidentaux s'en moquent un peu car la
plupart n'ont jamais entendu parlé de Navi Trackers (c'est
pour ça que je suis là d'ailleurs!), et que Nintendo se
préoccupait plus à l'époque des questions des
journalistes concernant la NDS que concernant le jeu.
Mais deux
raisons majeures s'imposent quand on réfléchit un peu.
La première, et qui est la raison officielle que Nintendo a
tout de même fini par invoquer, est celle du public occidental
qui aurait pu mal percevoir ce mode. Une fois de plus, Nintendo s'est
basé sur les impressions recueillies lors de l'E3 et
évidemment cela n'a pas plaidé en la faveur de Navi
Trackers. Un grand gâchis en somme, que l'on doit une fois de
plus aux Américains et autres Britanniques!
Mais la principale raison à mon goût n'est autre que technique:
dans le jeu, Tetra parle. Elle parle beaucoup. Elle parle énormément,
et cela sert! Même ses amis parlent! Le système japonais
de syllabes (hiragana et katakana) facilite énormément
la reconnaissance vocale, et Navi Trackers l'utilise! Les joueurs
entrent leur surnom, composé de 2 syllabes hiragana pour que
Tetra, lors de la partie, puisse interpeller tel ou tel joueur.
Complètement impossible à faire avec notre alphabet!
Voilà certainement là la principale raison de cette
regrettable absence...
Mais il reste tout de même à
FSA les modes Hyrule Adventure et Shadow Battle. Vous pourrez jouer
au premier même si vous n'avez pas de GBA et au second entre
amis même s'il est moins complet que Navi Trackers en
multijoueur!
Mode Shadow Battle
Voilà, vous savez presque tout sur tout ce qui tourne autour de Navi
Trackers, vous n'avez donc plus d'autres alternatives que d'aller
lire le test, bonne route!
|
|