L'homme qui valait 3
milliards de rubis
Il vous faudra quand même dans les 300000 parties environ pour arriver à ce total! Mais Link a du
pain sur la planche. Navi Trackers est un jeu (ou plutôt un
mode de jeu) dont la durée de vie est difficile à
jauger. En solo, le mode Time Attack ou les parties contre Tingle
sont réellement intéressantes, ce qui est très
positif pour un jeu axé multijoueur. A en faire pâlir
Super Smash Bros ou Mario Party. Cela vient de la difficulté,
excellemment bien dosée et ce en toutes circonstances!
L'équipe de Miyamoto a une fois de plus fait un travail
remarquable sur le game-design. L'attirance progressive et réglable
pour les rubis de Tingle (comprenez le niveau de difficulté...
:-)) vous permet d'avoir une grosse marge de progression et une belle
opposition même après de nombreuses heures de jeu pour
les meilleurs. Récupérer les médailles d'or
demande une certaine classe en solo. Une belle durée de vie
qui ne s'effrite jamais en somme. En multi, le jeu prends tout son
sens et les 12 cartes ainsi que le mode HARD permettent de toujours
s'amuser sans se lasser, que l'on soit 2, 3 ou 4. Il y a du Mario
Kart là-dedans, pour vous dire la comparaison!
Au niveau de la maniabilité, c'est du Nintendo tout craché avec
cependant deux petites réserves. Le jeu reprends globalement
les commandes de ALttP/FS et TMC (GBA), et de FSA. On a donc les
bottes de Pégases pour courir sur le bouton R. Vu que le jeu
est une course au trésor, on est toujours entrain de courir!
Ce qui occasionne parfois des désagréments, en
particulier pour "doser" son freinage aux abords d'un
coffre... en fait il n'est pas rare de se claquer dans un arbre ou un
coffre sans le vouloir, ce qui fait perdre du temps, surtout quand il
pleut (le jeu gère les conditions climatiques)! Dommage. Sur
le bouton B on retrouve son ép... et non, le marteau magique!
Sur A on a en permanence la plume, qui ne permet cependant pas de
sauter sur place ou de jauger son saut. On saute toujours droit
devant soi. Là encore, c'est difficilement manœuvrable
dans les moments chauds. Enfin dans L on a un objet de l'inventaire,
qui peut contenir l'amulette de Tetra, les ballons, le ticket de
Bingo, la pelle etc... Une excellente jouabilité malgré
tout, ne faisons pas la fine bouche!
D'autant plus que techniquement, le jeu assure! Sur la GBA, les environnements sont
clairs et accueillants. Les sprites sont bien définis et les
cartes variées. Une prouesse pour un jeu qui exploite
certainement le mieux, et de loin, la connectivité GBA/GC. Le
tout sans absolument aucun loading! Rendez-vous compte, l'intégralité
des données du jeu passent par le câble pour arriver
dans la GBA, que dit-je LES GBA lorsque l'on joue à plusieurs!
Une nouvelle performance des programmeurs nippons.
Les graphismes à l'écran TV n'ont rien de nouveau, puisqu'ils
reprennent les éléments de The Wind Waker. Une valeur
sûre cependant, doublée d'une animation toujours sans
faille... et de voix japonaises irrésistibles pour les
présentateurs!
Lorsque vous avez une Lucky Star, vous courrez également plus vite!
Voilà indéniablement le point positif du jeu: son ambiance sonore.
Au delà des nouveautés purement réservées
aux japonisants (reconnaissance des pseudos...) et des voix des PNJ
(concept qui sera probablement repris dans Zelda GCN 2005), les
musiques sont sublimes du début à la fin et dignes des
plus belles OST de Nintendo. Avec toujours à la baguette
l'équipe de compositeurs connue et reconnue: Kenta Nagata
(TWW), Toru Minegishi (TWW), Hajime Wakai (StarFox 64, Pikmin 1&2,
TWW), Gatata Asuka (un nouveau) et Koji Kondo (toutes les OST de
Mario & Zelda notamment). Quelques thèmes sont repris dans
des réorchestrations plus adaptées, comme celui des
mini-jeux de OoT (pour les prologues), ou bien celui du bateau pirate
("Departure", ici thème principal de Tetra). Mais
chaque carte (elles sont tout de même douze au total) dispose
de son thème entièrement inédit, mais dans le
style traditionnel de Kondo pour les Zelda. Avec des ajouts et des
choix qui renouvellent bien le genre, je pense à l'usage de la
flûte de pan (souvenez-vous de l'île de la Terre dans
TWW) ou, 100% inédit ici, un thème à la limite
de la techno! Ou encore un autre très "western" et
drôle, dans une map intitulée "Kemo No Michi",
"Le chemin des animaux" en français et qui voit
courir les Link sur les traces de quelques ovins déjà
passés sur les chemins boueux d'une vaste plaine. Même
si les moments où l'on entends ces musiques sont rares et
rythmés au gré des encouragements ou des moqueries de
Tetra, c'est toujours un régal!
D'autant plus que les effets sonores sont également très au point, avec une
mise en scène impressionnante. OK on retrouve les sons qui ont
fait la marque de la série (notamment ceux quand Link trouve
un objet ou un quart de cœur), mais cette fois-ci vous les
entendrez dans tout les sens. Pas besoin d'avoir un décodeur
Dolby chez soi, pour profiter du son 5.1, une simple TV avec des
hauts-parleurs stéréo suffira! Pourquoi? Parce-que
chaque GBA est mise à profit: lorsque vous trouverez un jeton,
le son commencera de concert sur votre GBA et la TV avant de se
répercuter comme un signal de défaite sur les GBA de
vos adversaires! Faites le compte: une TV stéréo plus 4
GBA = 6 HP. Le détail qui tue, pour parachever une réussite
sur toute la ligne!! Chapeau bas pour une idée unique dans le
paysage vidéo-ludique, à l'heure même où
les ventes de jeux musicaux explosent.
Le jugement
dernier
GRAPHISMES: 14/20
SON: 19/20
JOUABILITE: 15/20
SOLO: 12/20
MULTIJOUEUR : 16/20
GLOBALE: 17/20
Thanks you for playing !
Parmi tout les Zelda "assimilés", c'est-à-dire cette catégorie un peu spéciale des
jeux qui ne sont pas vraiment des Zelda à part entière
(catégorie délimitée par les Zelda CD-I et la
série des Smash Bros, comptant aussi le Zelda Game&Watch...),
Navi Trackers s'affiche désormais en leader, de par son
extraordinaire qualité, pour peu que l'on y adhère
totalement. Et tout fan de Zelda qui se respecte y adhérera
forcément! NT c'est d'ors et déjà la cerise sur
le gâteau des jeux méconnus du public occidental, une
perle comme on en trouve qu'en import. A ce jour NT est le fleuron du
Zelda multijoueur; gageons que la prochaine "bizarrerie" de
son genre sortira sur Nintendo DS, et peut-être dés
l'année prochaine!
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